Hráči sociálních her za virtuální peníze ochotni pomoci s marketingem
Podle studie comScore provedené na 799 hráčích sociálních her, z nichž více než polovina hrála každý den, je 53% z nich ochotno shlédnout video, vyplnit dotazník či jinak pomoci s firemním marketingovým snažením výměnou za hromádku virtuálních mincí či štůsek virtuálních bankovek.